Alemania. A primera vista no cuestan nada a los jugadores, y sin embargo, son un negocio millonario para los desarrolladores: los juegos de navegador por Internet.
Para aquéllos muy ocupados, son una buena alternativa para las pequeñas pausas, y no necesitan instalación. Los juegos en Internet tienen gran éxito, no sólo los online, sino los que se pueden comprar en DVD o descargar.
Los “browser games” son un buen tentempié para disfrutar entre una actividad y otra y se accede a ellos desde cualquier computadora. Se trata de diseños a menudo más sencillos que los que se compran e instalan, pero requieren también menos tiempo.
Se trata de juegos gratuitos, pero los jugadores suelen pagar por una variante con mayores detalles o algunas ventajas, como capacidades u objetos. Es muy difícil calcular cuántos juegos de navegador existen, porque se reproducen en la red como hongos en el suelo virtual.
El desarrollador Bigpoint tuvo éxito con su simulación agrícola “Farmerama”, al estilo de “Farmville” de Facebook.
Con óptica 3D, el jugador cuida sus campos, cría conejos, gallinas u otros animales.
Frank Sliwka, director de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos europea, cree que una de las principales tendencias del futuro son los juegos por Internet.
En cuanto a su desarrollo gráfico, los juegos online no pueden competir con los que se compran, pero los desarrolladores están trabajando en ello.
En movimiento
Otra tendencia destacada son los juegos con movimiento. Los nuevos sistemas pronto entrarán en la tradición de los clásicos, en opinión del desarrollador de Microsoft, Kudo Tsunoda
El jefe de desarrollo de Microsoft Kinect -sistema mediante el cual los participantes interactúan con la consola Xbox 360 usando gestos, movimientos y comandos de voz- señala que esta nueva tecnología está pensada “sobre todo para personas a las que les gusta reunirse con otras y jugar juntos, con la familia o los amigos”.
En los encuentros para jugar, en el futuro tendrán un lugar central los videojuegos. Por eso el objetivo de Microsoft es ganar nuevos grupos de consumidores con su Kinect para Xbox 360.
Antes, el juego con las computadoras debía hacerse uno al lado del otro o después del otro, pero no era un auténtico juego compartido, subraya Tsunoda. “O bien cada uno miraba su propia pantalla o tenía que esperar a que el otro acabara con un nivel”. Con Kinect todos podrán jugar a la vez e interactuar.
Algo parecido es lo que propone Sony con Move para la Playstation 3, tras el enorme éxito de la consola Wii de Nintendo, que inauguró la tendencia. En el caso de Kinect, unos sensores y una cámara 3D registran los movimientos del jugador y los transmiten a la figura de la pantalla, por lo que ya no hacen falta controles de otro tipo.
Es la primera vez que los videojuegos muestran al usuario cosas que puede usar realmente en la vida diaria, afirma Tsunoda. dpa