16/05/2025
12:42 PM

Videojuegos dan salto a la realidad

Los nuevos videojuegos son menos agresivos que los actuales, con enemigos virtuales peor organizados en el campo de batalla, historias que se construyen en función de elecciones morales y personajes que envían mensajes a los jugadores para que les ayuden.

Los nuevos videojuegos son menos agresivos que los actuales, con enemigos virtuales peor organizados en el campo de batalla, historias que se construyen en función de elecciones morales y personajes que envían mensajes a los jugadores para que les ayuden.

Las novedades reveladas en la feria E3, celebrada en Los Ángeles, son más complejas, con la introducción de la inteligencia artificial. De esta manera, los juegos se han vuelto más realistas y menos predecibles.

1. 'Fallout 3'

'Teníamos que hacer mucho para mejorar las cosas', señala Peter Hines, de la compañía Bethesda Softworks, que presentó 'Fallout 3', un juego que introduce un personaje en el Washington posnuclear. En este videojuego, el programa informático que ha hecho posible la inteligencia artificial también permite a los enemigos cambiar de tácticas en función de las reacciones de los jugadores. 'Se convierten en malos en las situaciones de combate', dice Hines. El juego también ha sido creado para que las elecciones de los jugadores transformen a las facciones aliadas o enemigas.

2. 'Project Origin'

El juego de terror creado por Monolith Productions para Warner Interactive Studios pone el acento en el realismo de las acciones del enemigo y la utilización del entorno para lograr ventaja. 'Mire, se mete en el auto por la puerta abierta porque es la forma más fácil de protegerse', dice un programador de Monolith Productions.

3. 'The agency'

Sony Online Entertainment está poniendo el toque final a un juego que introduce a un agente secreto en internet, llamado 'The agency', que le da a los jugadores la disponibilidad de varios espías dispuesto las 24 horas del día. Si estos necesitan ayuda, pueden enviar al jefe correos electrónicos o mensajes SMS, explicó Matt Wilson, uno de los responsables del juego.

'Puedes enviar un espía para encontrar a un capo de la droga colombiana, que va a encontrarse enseguida sentado en un bar enviándonos un mensaje diciendo que encontró su objetivo', dice.

'La mala noticia es que ha sido capturado, y que sus captores amenazan con matarlo si no pagamos un millón de dólares. Tienes que pulsar ‘1’ en el teléfono para pagar el rescate, o ‘2’ para negarte a pagarlo', concluye.

4. 'Animal crossing'

En este juego, según Katsuya Eguchi, programador de Nintendo, la vida de las criaturas no sufre por la ausencia de jugadores. 'Incluso si no juegan, los animales se levantan por la mañana y van a la cama por la noche', dice Eguchi.

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