17/05/2025
05:00 AM

Videojuegos, ¿sí o no?

Actualmente, de acuerdo a estudios de diferentes instituciones educativas, de comunicación o de investigación social, buena parte de los niños de más de 9 años y los adolescentes pasa mucho tiempo expuesta a las nuevas tecnologías electrónicas.

Actualmente, de acuerdo a estudios de diferentes instituciones educativas, de comunicación o de investigación social, buena parte de los niños de más de 9 años y los adolescentes pasa mucho tiempo expuesta a las nuevas tecnologías electrónicas.

En ciertos casos, aseguran, los muchachos llegan a destinar tres horas frente al televisor; dos para escuchar música; más de una hora en la computadora o en el celular para chatear; poco menos de una hora con los videojuegos. En total, seis horas.

Muchos adultos cercanos a ellos, como padres, familiares o maestros, se preguntan si deben poner o no límites al uso de los nuevos aparatos, en especial las consolas.

Vigilancia

La señal de alarma debe saltar en los padres cuando hay un cambio brusco y significativo en la trayectoria vital o escolar.

Los videojuegos son un tipo de entretenimiento que siempre estará presente, así como la televisión.

Lo mejor es intentar aprender del tema, sabiendo que lo único que consigue la oposición radical es alimentar el interés del niño.

También es recomendable conocer los juegos y adquirir aquellos que estimulan la inteligencia y los conocimientos.

Actual

Los videojuegos se consideran una actividad más en la vida del niño.

Consejo Para no caer en el consumismo, es mejor alquilar los videojuegos que comprarlos. Cada novedad deja de interesar al niño en la medida en que la domina y, logrado esto, busca otras que ofrezcan situaciones diferentes.

Verdades

Los niños y adolescentes urbanos son los principales consumidores de todo tipo de tecnología digital.

Entre padres, pedagogos, sicólogos o sociólogos no existe una sola opinión sobre los videojuegos.

Los sicólogos no se han puesto de acuerdo sobre los efectos de los videos violentos en los jóvenes.

Los videojuegos favorecen las prácticas consumistas y los adolescentes son los potenciales clientes.

Posibilidad de que aparezcan comportamientos adictivos que trastornen el desarrollo personal y social.

Mentiras

Al ser virtuales, los videojuegos alejan a los muchachos de la realidad.

Crean adicción. Ésta se relaciona con comportamientos compulsivos, no con consumo.

Propician el aislamiento y la soledad. Estudios coinciden en que ellos prefieren jugar en compañía.

Genera violencia en los muchachos. Hay muchos que fomentan otras actitudes y comportamientos.

Atrofian las capacidades. Existen investigaciones que prueban lo contrario.