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A la conquista de los videojuegos

  • 18 septiembre 2011 /

En 2010, el mercado del software en Japón alcanzó los 1,465 millones de dólares. El Tokyo Game Show arrancó esta semana.

El Tokyo Game Show, la mayor feria de videojuegos de Asia, arrancó esta semana con la puesta de largo ante el público nipón de la flamante consola portátil de Sony, la PlayStation Vita, y el mercado de los juegos para móviles y tabletas como sus grandes atracciones.

La feria, que abre sus puertas oficialmente hoy, cuenta este año con la participación de 193 compañías de 16 países, entre ellos México y España, y 1,250 estands que han convertido el centro de convenciones Makuhari Messe en un gran escaparate de videojuegos.

Sony acaparó desde primera hora la mayor parte de la atención, con colas interminables de curiosos deseosos de poner las manos, en primicia, sobre la última gran apuesta de la multinacional nipona: la PlayStation Vita, sucesora de la PSP, con más potencia, capacidad multimedia, conectividad y experiencia interactiva.

Para amenizar la espera a los “otakus” (incondicionales) de los videojuegos, Sony dispuso un espacio con videos, música y sorteos, y dos pasarelas con 80 unidades de la PS Vita y once juegos del catálogo que saldrá a la venta en Japón, junto con la consola, el 17 de diciembre.

Títulos como “Uncharted: Golden Abyss”, “Wipeout 2048”, “Virtual Tennis 4: World Tour Edition”, “Little Big Planet” o “Reality Fighters”, este último del estudio español Novarama, lucieron en la nueva maquina de Sony, que en Japón se venderá por unos 285 euros en su versión con Wifi y 3G, y por 237 euros el modelo con Wifi.

Tendrá competencia

Si Sony apuesta por exprimir las capacidades multimedia de su portátil, Nintendo se lo ha jugado todo a la baza de las tres dimensiones con su consola 3DS, que salió al mercado a principios de año.

Esta contó en la feria con un enorme repertorio de hasta 65 títulos, entre los que destacaban algunos como “Metal Gear Solid Snake Eater 3D” y “Monster Hunter 3 tri-G”.

El evento, que este año apareció más oscuro que nunca por medidas de ahorro energético que buscan reducir un 25% el consumo, también dejó claro que en la batalla por la mayor parte del goloso sector de los videojuegos ganará el que mejor adapte su software a los teléfonos móviles y tabletas.

La cita nipona contó con un total de 136 juegos para teléfonos y 29 para tabletas, de los que el sistema operativo Android fue el más destacado: el año pasado el Tokyo Game Show mostraba tan sólo tres juegos para el sistema de Google, mientras que éste año exhibía 49, alguno más que su rival de Apple, iPhone. Efe