Los estudios de videojuegos perderán 90 millones por el coronavirus

Estas estimaciones de pérdidas se refieren únicamente a la industria española.

España espera la pérdida de 500 empleos en el sector por el coronavirus.
España espera la pérdida de 500 empleos en el sector por el coronavirus.

Madrid, España.

DEV, la asociación española de estudios desarrolladores de videojuegos, estima unas pérdidas a corto plazo de 90 millones de euros y la pérdida de 500 empleos en el sector por el coronavirus.

La asociación agrupa a las empresas que desarrollan videojuegos en España, la gran mayoría son empresas empresas pequeñas compuestas por pocos profesionales. El shock económico generado por la crisis del coronavirus ocasionará, a su juicio, una pérdida directa a corto plazo de 90 millones de euros de facturación, es decir, el 11% de todo lo facturado por la industria en 2018.

La mayoría de los estudios están sufriendo cancelaciones y retrasos de trabajos por las medidas adoptadas. El 65 % de la facturación de las empresas productoras españolas procede de la exportación.

Si la crisis sanitaria se alarga más de tres meses existe el riesgo de continuidad de negocio para el 46% de la industria, es decir, 240 empresas, explica DEV en una nota.

Facturación

En este caso, la pérdida ascendería a un tercio de la facturación y del empleo del sector, es decir, hasta 270 millones de euros y 2.300 empleos.

Además de la paralización por las medidas de confinamiento, el sector se ha visto afectado por la cancelación de ferias como el E3, los costes fijos a los que hacer frente (IVA, cuotas de la seguridad social e impuestos), la paralización de la financiación bancaria y los retrasos de tramitación de ayudas públicas (Red.es).

En este sentido, DEV pide reducir las cuotas de autónomos, flexibilizar los plazos de pagos, asegurar las líneas de avales para empresas y autónomos y modificar la ley para establecer un incentivo fiscal a la producción de videojuegos para inversores nacionales e internacionales, una de sus peticiones más antiguas.

Estas estimaciones de pérdidas se refieren únicamente a la industria española desarrolladora y productora de videojuegos y no contemplan el perjuicio ocasionado en a la venta de videojuegos en España por el cierre de tiendas especializadas y del estancamiento del consumo.

La Prensa