Combatir la gripe A, timar a lo Madoff o lanzar zapatos a Bush se convierten en aventuras de los nuevos videojuegos programados con el periódico sobre la mesa.
En una industria que se alimenta de sensaciones y que agotó hace tiempo el filón de las superproducciones de Hollywood, tanto las grandes firmas como los pequeños creativos han abrazado el viejo dicho de “la realidad supera a la ficción”, impulsados por el creciente sensacionalismo de los noticieros.
En sintonía
Así, aprovechando el auge del formato “flash” y su fácil implantación en las plataformas web, cada vez más productoras se apresuran a desarrollar juegos para que estén disponibles pocos días después de publicarse el último bombazo informativo.
Aunque juegos como “Sock and awe”, que permite agredir a Bush como lo hizo el periodista iraquí Montazer al Zaidi, lleguen al público desde la parodia y el sensacionalismo, muchos creativos aseguran que lo que les mueve a inspirarse en la actualidad es el afán educativo.
Es el caso del uruguayo Gonzalo Frasca, responsable del desarrollo del videojuego “Madrid”, que trata los atentados terroristas del 11 de marzo de 2004 en la capital española desde una óptica de empatía con las víctimas y sus familiares.
“Yo vivía en Dinamarca cuando sucedieron los ataques de Atocha y, frente a la indignación, decidimos hacer un juego que rescatase un aspecto emotivo y solidario”, dijo Frasca en una entrevista con EFE.
NewsGaming, la productora, logró terminar “Madrid” en menos de dos días, con las elecciones aún por celebrar, para presentar una sencilla aventura gráfica que pone al jugador ante el reto de mantener vivas las llamas de las velas encendidas en honor de las víctimas.
Afán educativo
Para Frasca, los juegos basados en la actualidad pueden constituir una nueva forma de informarse, más interactiva y más efectiva a la hora de erradicar la indiferencia ante la información.
“Son como las caricaturas políticas de los periódicos tradicionales. Me parece que capturan la atención de la gente, pues permiten ver noticias de una manera más entretenida, pero no necesariamente simplista”, explicó.
Entre los juegos que han despertado más susceptibilidades están los basados en la crisis económica, como “Trillion dollar bailout”, que permite conceder hipotecas basura a propietarios arruinados, o “Made off”, sobre el famoso caso de estafa protagonizado por Bernard Madoff.
“La idea de ‘Made off’ surgió de nuestro deseo de reaccionar a las emociones de las millones de personas afectadas por la crisis financiera, y proporcionarles algo de educación al mismo tiempo”, dijo Neil Edwards, presidente de Cellufun, la productora del polémico videojuego.